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    再翻破墙的窗户……

    夜间buff同样给到人类在移速、交互上加持——起码抵消插眼带来的负面作用——让人形态羸弱的德鲁伊,可以稍稍拉开跟丘利尔的距离。

    2秒就拖出来了。

    但,游二没立刻变身鼯鼠。

    贴着一棵老树模型,瞬间拉转视角,回头看。

    游戏判定,德鲁伊回头的视线被老树挡了,不给丘利尔累计“凝视”的时间,玩家在画面外是可以匆匆瞄一眼屠夫的动向。

    Zoey有些着急,或许。

    这时,发起0阶另一天赋——“亲近”。

    以丘利尔为中心,圆形技能范围覆盖到的人类,被罚站1.5秒。

    被“爱意”驱动的少妇,移速再加快,其刀气长、擦刀快,除非人类卡在圆形边缘,否则难逃对方蓄力一刀。

    关键在于,丘利尔普通刀伤害是低,架不住有“爱意”加持……在罚站1.5秒内吃到一刀,人类承受双倍伤害!

    观战视角都以为游二必死无疑。

    ——别忘自然精灵有“后遗症”。

    哪料,在他拉转视角的瞬间,及时发动技能。

    赶在丘利尔发起的“亲近”同一时刻。

    “亲近”生效,得人屠在同一个水平面。

    看似人屠同时“发功”,判定却是德鲁伊变鼯鼠更快一步。

    咻的!鼯鼠飞上近十米远的冬青树!

    “别看游二飞得轻轻松松,其实一不小心就飞空的。”

    “是,万一摔地上,技能直接废,还会晕眩。”

    “游二不光飞得很准,树选的也巧妙,等下下树刚好能飞到小坡上。”

    “逼着屠夫多绕一段路上山坡。”

    丘利尔很快追到树下了。

    Zoey也许也知道游二的盘算;

    可这一趟不得不走,如果直线径自先上山坡,鼯鼠说不准就往反方向跳。

    没什么意外的,鼯鼠飞跃5米……

    擦着山坡的土面。

    比起从“山下”干绕到山上再跳崖,省却1/3路程。

    哪怕德鲁伊基础移速慢,总归来得及跳崖。

    而丘利尔天赋强大,故而CD自然偏长,不怕落地没走远,就被对方“亲近”给晕到。

    “不被晕的话,跳崖后来得及转到板区。”

    “三块板子,能卡一卡‘亲近’……千万注意别被‘凝视’!会没法博板翻窗。”

    “或者提前下板子也行,丘利尔踹板很慢的。”

    “Zoey得加把劲了,马上天亮,别让德鲁伊拉出视野,雾霾会挡住‘凝视’。”

    “‘凝视’有效范围是7米,雾霾挡不住,只不过影响屠夫视野,20米外的人类走位拉点啥的不需要太顾忌,不至于出现不小心‘正眼’看到丘利尔、老远给对面爆点的情况。”

    “也是‘凝视’,属附带的被动技能。”

    “游二要再努努力,多拖一会儿,目前遛得不太够。”

    “起码拖到自然精灵的副作用结束,别给秒倒。”

    “不到10秒,他可以的。”

    德鲁伊顺利抵达板区;

    板区跟废墙形成一个不闭合的“凹”型。

    游二先把外边的两个板子拍下。

    丘利尔很快追过来……

    双方周旋。

    过程中不可避免出现“目光交集”。

    监管者“凝视”——图标是一只没有瞳孔的眼睛——血色慢慢充满。
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