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    界嘛。”

    不过,骑士得围绕着监管者打转,在一定范围才好“吸”斗气;、

    班迪思技能本身不如骑士强力,胜在更灵活。

    所谓“活力”,即不停地活动从而让小精灵兴奋。

    包括奔跑、拍/翻板、翻窗,修机除外,都是“活力”的来源。

    班迪思移速/交互随着奔跑时间越长、越来越快,从正常人类的75%加速到150%;

    有活力,才激活其技能——

    “精灵古怪”,和“古怪精灵”。

    活力充足,班迪思修机效率110%;

    没活力,就修机羸弱,效率直接削弱25%……注定小精灵永远保持“多动”。

    哪怕班迪思越跑越快了,原本离他挺远的丘利尔,移速在夜间图加持下,快到惊人,不停拉近二人距离。

    丘利尔追出桑林;

    小精灵上到紫藤花架。

    “哎呦喂!”解说代入人类着急了,“隐少走位失误了!”

    “没,他想去迷宫,反正小精灵需要活力,不怕逛街……小小巧巧的,也好躲藏。”

    “我也明白他的打算,问题是Zoey会乖乖配合?迷宫里废墟不远,他直接杀盗墓贼就是。”

    “盗墓贼有洛阳铲,刺客还在大拒马,来得及Ob。”

    “那多亏?班迪思前期没空修机,全靠盗墓贼洛阳铲抢节奏。”

    “不慌!丘利尔没追了!”

    显然,K屠察也觉到隐少的“险恶用心”;

    或许考虑在迷宫拉扯时间成本有些高,废墟克制丘利尔,没法确认在废墟的是盗墓贼……Zoey扭头朝小湖畔去了;

    8号机也有人在修。

    是德鲁伊!

    “追德鲁伊也可。”

    “德鲁伊算是这个阵容突破口。”

    “小湖畔……有些空啊,不好遛。”

    “游二嗅觉灵,往后山转了。”

    后山其实就是个带“悬崖”的土坡;

    上坡、跳崖,跟移速不快的屠夫,或许能绕上两圈;

    面对丘利尔却不行,尤其,德鲁伊正常人形态移速还慢。

    好在整座山被囊括在一片冬青林里;

    对会化身“自然精灵”的德鲁伊比较友好;

    冬青林视野差,自然精灵“洞察”感知不到……

    因而,Zoey没像燕庄一样狗胆包天,敢开局不带插眼。

    游二转点早,大概是隐少刚一报点屠夫回头了,他就停止修机;

    总算没立刻被丘利尔追上。

    抵达后山,他直奔冬青林最大的板区,有一段矮墙。

    德鲁伊蹲在矮墙破窗下。

    小屏人类视角,不停地拉转画面。

    丘利尔黑袍在夜色中的森林里隐蔽性也强;

    仍然被游二捕捉到一晃而过的影子。

    不给对方“洞察”距离,德鲁伊化作鼯鼠,悄无声息飞到十米开外、枝叶浓密的树冠上。

    背对着屠夫的方向;

    不断调视角,尽可能对着啥也看不清的天上。

    “0阶丘利尔最可怕的不是移速,而是‘凝视’。”

    “是……人类不能回头正眼看屠夫,牵制起来很麻烦。”

    “游二为什么选鼯鼠?照我说,直接变雪鸮,飞到主堡,拖到白天,再转玫瑰或者葡萄园,跟丘利尔慢慢拉扯就是。”

    “自信能遛吧,考虑自然精灵的存在-->>

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