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    要稳住嗷嗷!」

    这会儿,尤加利跟侠客在迷宫兜兜转转。

    侠客在神机飞天时当机立断上轻功逃跑了;

    K队Gin作出跟已飞天的队友相同决策,留在迷宫遛鬼。

    此时,主堡5号机、小湖畔8号机被报丧鸟跟盗墓贼抢着。

    迷宫到中场不算多远;

    中场到小湖畔更近……属于二连机。

    侠客拖着监管者,免得干扰其余人修机。

    “有轻功就这点方便,不怕被困死迷宫。”

    “屠夫跟神机在迷宫拉扯小半天,好几个死路被屠夫拆成活路。”

    “雾霾严重挡视野,要是别的什么监管者,侠客能把屠夫拖到死。”

    “是,尤加利侧芽打人,迟缓debuff不过是小菜,关键能给尤加利15秒透视。”

    意味着侠客15秒内一举一动被监管者看得清清楚楚。

    配合插眼,迷宫跟雾霾的干扰被降到最低。

    跟寻常人类玩捉迷藏的情况反了过来;

    把握着侠客动向的尤加利,行动鬼鬼祟祟,反倒比人类还苟苟藏藏;

    试图给对方再一个冷不丁的埋伏。

    忽地,一道凛冽的罡风!

    K人嗅觉灵敏——气力值不敢完全耗空,察觉到自身的危机,干脆反客为主、主动出击——先通过巧妙拉点、转点,硬拖过“透视”15秒,再反过来也埋伏一手。

    然而论博弈,燕庄也不输给对面。

    走位各种贴模、卡板,扭扭绕绕的。

    尤加利直觉到危险,一个侧身躲在板子后……剑罡成功被挡了!

    雾气散去,天色由白转黑。

    燕庄视野变得暗沉沉的,可反而看得更清晰。

    侠客偷袭失败,第一时间想逃……

    来不及了!

    “回忆”不好使;

    直接“恩赐”!

    于是侠客向东,越过一道门;

    尤加利同时从这一扇门,走过通道,到对面……

    “双向奔赴!”

    在“恩赐”效力即将消失的刹那,燕庄蓄力打出一刀!

    本就重伤的人类,无可奈何地倒下了。

    “没拖够时间,人类机子差不少。”

    “关键盗墓贼得救人,机子进度又要被拖。”

    “有个容易被忽略的细节,有个队友飞天,盗墓贼正常修机削弱10%……洛阳铲也没了。”

    “对K人唯一的好消息盗墓贼带着‘请神咒’。”

    “盗墓贼没时间摸道具,不好救!”

    “得报丧鸟打配合。”

    “不过,迷宫没多余的绞刑架,茉莉拖着人到拱门……会不会被挣脱?”

    “是有点悬,好在尤加利百分百带三层‘桀悍’。”

    燕庄没急着捡尸。

    花了十秒左右,在迷宫“散步”一会儿;

    边走边拆迁。

    硬是让迷宫多出三道门!

    这才捡尸,赶在侠客快自起前。

    “侠客好像治疗有点快?”

    “侠客只要不吃会心一击,本身摸血不慢,Gin带着治疗加速。”

    “看来,K人对气质加点有自己独特的理解啊!”

    “还好茉莉回来了,再多打一道门,侠客恐怕能自起了!”

    所谓“磨刀不误砍柴工”,燕庄多花这十秒再捡尸,到迷宫外最近的绞刑架,几乎不用绕路。

    一下就省却不少时间!

    纵使侠客三层挣扎也无能为力!

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