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」「有雾可以埋伏一手!」
「呀,咋切插眼了?」
诚如解说所言,白昼雾霾的存在,于人类也是自损八百、伤敌一千。
侠客看起来对地图很熟,架不住迷宫是随机性的。
20米外完全没视野,以至于轻功飞起来,没法很快抵达队友的绞刑架。
得亏有气质加点,当队友上挂,侠客这头“透视”得到对方的轮廓;
大致有个方位。
否则迷宫这样复杂的布局,队友想报点都难。
为此,解说第一百次感慨神机最错误的选择是在迷宫遛鬼。
或许因为在迷宫折腾得够久,来回两三趟了,燕庄显然对通道轻车熟路。
“洞察”提示有人。
正好刷出一个眼,找边边角角的,插上。
很快捕捉到侠客的踪迹。
少女鬼鬼祟祟藏在一块板子后……
——多数监管者体态高(庞)大,板子根本藏不住,可尤加利的人形,娇小到瘦弱的人类差不多。
板子对面,侠客一个纵跃,正要飞过矮墙。
突如其来的触手!
轻功不可与剑罡同用,人类无法反抗。
剧烈的挣扎,像要挣脱长枝的束缚。
燕庄敢拿出打比赛的角色,说一定天秀强他所难,可起码有一点,对技能的运用足够到差强人意的水准。
总归鲜少失误。
很难操作的枝条在他的手下如臂使指。
是极限的,给到人类“回忆”。
就,很搞笑……
侠客回到刚刚飞轻功的点,又飞了一遍轻功。
技能后摇结束的尤加利,变身另一棵树。
重复一遍刚刚的操作。
“回忆”CD无所谓,有“恩赐”!
侠客被松开后,落点回到之前的位置;
在尤加利的“指引”下,他几步走到板子这头。
卡着三秒。
燕庄磨刀霍霍。
在人类“清醒”前,一刀抽中对方。
可惜,侠客被报丧鸟摸满血,没一刀倒地。
人类匆匆忙忙拍个板子翻过去,顾不得打剑罡阻滞屠夫;
因为……
神机的血线危险了!
“以往侠客都是轻功在手、天下我有,遇到有树的尤加利,跟老鼠遇到猫一样,被克死。”
“我觉得离谱的是,回溯侠客再飞一遍轻功,也会掉气力值!”
“哈哈,谁叫侠客轻功CD短,刚好卡着尤加利的技能时间。”
“这招真损。”
“庆幸吧,‘回忆’跟‘恩赐’CD有些长,单一棵树的冷却很久,否则今天侠客就飞不出这个矮墙。”
“茉莉还有一棵树。”
“得踩板子,矮墙没法拆,要绕路,怕堵不上侠客了。”
“侠客不一定赶得着,神机要飞!”
“神机皮糙肉厚,掉血慢……来得及吗?”
第124章
神机只剩丝血。
侠客轻功飞过窗, 落地些微硬直,立马上手掏!
“来不j……赶上了!”
“惊险!尤加利快追上了。”
“屠夫拦不住,要么翻窗, 要么绕矮墙, 时间不够……”
绞刑架前插着个眼。
稍削弱人类交互——又是白天嘛,不像夜间有地图buff——不过侠客自带救人加速,气质加点在救人方面肯定也点满,进度条还-->>
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