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    」

    「有雾可以埋伏一手!」

    「呀,咋切插眼了?」

    诚如解说所言,白昼雾霾的存在,于人类也是自损八百、伤敌一千。

    侠客看起来对地图很熟,架不住迷宫是随机性的。

    20米外完全没视野,以至于轻功飞起来,没法很快抵达队友的绞刑架。

    得亏有气质加点,当队友上挂,侠客这头“透视”得到对方的轮廓;

    大致有个方位。

    否则迷宫这样复杂的布局,队友想报点都难。

    为此,解说第一百次感慨神机最错误的选择是在迷宫遛鬼。

    或许因为在迷宫折腾得够久,来回两三趟了,燕庄显然对通道轻车熟路。

    “洞察”提示有人。

    正好刷出一个眼,找边边角角的,插上。

    很快捕捉到侠客的踪迹。

    少女鬼鬼祟祟藏在一块板子后……

    ——多数监管者体态高(庞)大,板子根本藏不住,可尤加利的人形,娇小到瘦弱的人类差不多。

    板子对面,侠客一个纵跃,正要飞过矮墙。

    突如其来的触手!

    轻功不可与剑罡同用,人类无法反抗。

    剧烈的挣扎,像要挣脱长枝的束缚。

    燕庄敢拿出打比赛的角色,说一定天秀强他所难,可起码有一点,对技能的运用足够到差强人意的水准。

    总归鲜少失误。

    很难操作的枝条在他的手下如臂使指。

    是极限的,给到人类“回忆”。

    就,很搞笑……

    侠客回到刚刚飞轻功的点,又飞了一遍轻功。

    技能后摇结束的尤加利,变身另一棵树。

    重复一遍刚刚的操作。

    “回忆”CD无所谓,有“恩赐”!

    侠客被松开后,落点回到之前的位置;

    在尤加利的“指引”下,他几步走到板子这头。

    卡着三秒。

    燕庄磨刀霍霍。

    在人类“清醒”前,一刀抽中对方。

    可惜,侠客被报丧鸟摸满血,没一刀倒地。

    人类匆匆忙忙拍个板子翻过去,顾不得打剑罡阻滞屠夫;

    因为……

    神机的血线危险了!

    “以往侠客都是轻功在手、天下我有,遇到有树的尤加利,跟老鼠遇到猫一样,被克死。”

    “我觉得离谱的是,回溯侠客再飞一遍轻功,也会掉气力值!”

    “哈哈,谁叫侠客轻功CD短,刚好卡着尤加利的技能时间。”

    “这招真损。”

    “庆幸吧,‘回忆’跟‘恩赐’CD有些长,单一棵树的冷却很久,否则今天侠客就飞不出这个矮墙。”

    “茉莉还有一棵树。”

    “得踩板子,矮墙没法拆,要绕路,怕堵不上侠客了。”

    “侠客不一定赶得着,神机要飞!”

    “神机皮糙肉厚,掉血慢……来得及吗?”

    第124章

    神机只剩丝血。

    侠客轻功飞过窗, 落地些微硬直,立马上手掏!

    “来不j……赶上了!”

    “惊险!尤加利快追上了。”

    “屠夫拦不住,要么翻窗, 要么绕矮墙, 时间不够……”

    绞刑架前插着个眼。

    稍削弱人类交互——又是白天嘛,不像夜间有地图buff——不过侠客自带救人加速,气质加点在救人方面肯定也点满,进度条还-->>

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