噩梦想乡——第一分区(三)(1/2)

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    “他们是资深玩家?”女人犹豫了一下问道。

    “是啊。”少年对她这个问题不以为意,他的重点不是这个,“我想让你们看的是那个大巴。这也是前辈们创造出来的,方便玩家在游戏中来回。”

    “啊?”女人愣了一下,她完全没想到那个特别神奇,能够自由变幻的大巴车竟然是玩家创造的。

    少年看她非常震惊的样子,有些骄傲,问道:“这里很大吧?”他的笑容很灿烂。

    殷蘅目光望向他,微微颔首。

    “据说我们分区是最早出现的,曾经这里人满为患。”导游的语气稍稍有些怀念,“想当初……”

    听着他简单的讲述,两人对这个分区有了简单的了解。

    最早的游戏世界是没有分区的。

    不知道从何时开始,一个又一个人出现在游戏世界。这些人知道自己已经死去,却因为失去记忆而无法追溯过往。

    在陌生的地方醒来,面对陌生的声音伪装自己,玩家们为了“新的生命”和记忆,想方设法地在险境中活下来。

    “每个活下来的人都要自己想办法从雾境之中走出来。”

    好不容易在游戏中死里逃生,有的玩家却还没来得及露出喜悦的神情,就被环绕在四周的浓雾吞噬,死得无声无息。

    “那些雾究竟是什么目前还没人研究出来。”少年说着。

    那时,面对诡异的且会跟随着玩家移动甚至将他们吞噬的浓雾,除了少数在游戏中得到能短暂对抗的道具的玩家以外,其他人陷入了恐慌。

    “玩家一度陷入死绝的境地,那是最混乱的时候。”

    “——我们剩下几个人?

    ——和我一个副本的都死了。

    ——我也要死了。

    ——杀人夺宝。

    ——我不想死。

    ——系统,系统救我。

    ——我可以为奴为仆

    ……”

    “系统会救人?”女人问。

    “系统自然是不可能救人的。”少年的语气冷漠,带着讥笑,“有人试探过,系统并没有意识,他所有的运行都机械且按照规则进行,将生还希望寄托在它身上的都是蠢货。”

    他的情绪有点激动,女人不说话了。

    “但是面对最后的绝境,有玩家发现了能够暂时对抗雾境的方法。”

    当那一批玩家剩余不到百人的时候,他们触发了一个多人副本,正正好是全员参与。

    过少的人数使得他们对队友都十分熟悉,在默契的配合下,在游戏中死去的人数不超过五人。

    “这是一个很高的存活率了。”少年说。

    所有在游戏中活下来的人都很高兴,但是那些时间还不够他们喘息的。

    因为他们站在了副本的门口。

    一群人直接被游戏遣出,落在了雾境之中。

    “他们眼睁睁地看着队友们一个个地死去。”

    雾境由浓雾构成,其中的成分无人知道,每次对玩家造成的伤害也是随机的。

    有时候全然无害,有时候销魂蚀骨。

    甚至有人仅仅不小心呼吸了一下,便全身溃烂死亡。

    “尽管那些活下来的人都有道具,但那一次还是死了很多人。在最后只剩下寥寥几十个的时候,才有人在临死前发现玄机,以牺牲自己的代价带着他们逃出了雾境。”少年对于资深玩家们如何发现对抗方式只是一笔带过。

    “穿越雾境的过程中仍旧有人死亡,只有十几个人成功抵达了雾境的另一端。”

    本以为对于死亡早已麻木,但成功穿越雾境以后,面对雾境另一端草木不生、寂静无人的荒芜景象,死里逃生的十几个人却仿佛找到了人间仙境,他们声嘶力竭、放声痛哭。

    等到收拾好自己的心情,他们便成为了第一代建设噩梦想乡的人。并被后来之人称为——拓荒者。

    “后来,进入游戏的人越来越多,噩梦想乡的叫法便渐渐传了出来。据说是那些资深玩家选择的名字。”

    存活下来的资深玩家在拓荒之余还需要在固定的时间进入游戏。或许是因为面对了太多痛苦,他们敬畏生命,在能自保的前提下竭尽全力帮助新的玩家。

    “对抗雾境的方法渐渐地传了开来,有许多后起之秀按照这些方法制作了许多道具,最后逐渐完善,变成了更加简便的交通工具。”

    在游戏中有老玩家带着,在游戏外有道具进行保护,生命得到保障的玩家们开始琢磨起了其他的事。

    “最先提出的便是给这一块地方起名字,希望之地、光之城、荒岭……但这些都被最早的前辈们否决-->>

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