12新主题(2/2)
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p;“毕竟这个游戏,可是血腥和暴力的极致美学。”**
攻略组借来的活动室里,靠墙放了一排躺椅。晚上7点,已经有学生躺在上面酣然入睡。三分钟后,罗瑟琳骤然惊醒,猛地从躺椅上坐起来,身上的汗几乎浸湿了后背。
这是她第四次从《幽林危机》里出来了。
“醒了?来,擦擦汗。”麦麦把手帕塞到罗瑟琳手上,等她平静下来,才问道:“这次通关了没有?”
罗瑟琳摇了摇头。
《幽林危机》是新出的密室逃脱,这个主题一上来就安排了两个小时,听说后面还有会推出同系列第二部。
正常来说,两个小时的密室在攻略组成员合作下两天就能通关,但《幽林危机》已经上线三天了,通关人数依旧为零。
就算这样,《幽林危机》的热度依旧节节攀升,甚至越过《喜宴》和《校园怪谈》成为大家心中的最恐怖的密室逃脱。
用罗瑟琳的话来说,那就是《喜宴》是利用氛围营造的恐怖,《校园怪谈》是被迫直面鬼怪的惊恐,而《幽林危机》简直是暴力美学的视觉盛宴。你可以在里面看到拳拳到肉的战斗,炫技般的黑魔法攻击,还有巨大异界怪物对你紧追不舍的极致压迫感。
“没关系,反正你的任务也不是通关。”麦麦安慰她,“等会默里来了,你可以问问他技巧。”
麦麦话音刚落,活动室门口就传来动静,她转头一看,是一脸菜色的默里和伯特。
看着麦麦期待的眼神,默里也摇了摇头。
麦麦有些意外,“连默里和伯特少爷也失败了?《幽林危机》到底有多难啊……要不要我帮你们问一下季星先生?”
“这样就没意思了。”伯特抿了抿嘴,把目光转向罗瑟琳,“罗瑟琳有没有什么新发现?”
和默里不同,罗瑟琳更注重密室的故事性,能留意到许多别人发现不了的小细节。几个密室玩下来,攻略组已经发现密室通关方法并不唯一,甚至卡关的谜题也会根据玩家行为改变。
打个比方,在《校园怪谈》里,伯特扰乱课堂纪律后触发了西村老师的提问威胁,而罗瑟琳队伍并没有这个环节,反而是遭遇同学刁难,破解危机的方式和伯特截然不同。
但如果事先了解清楚密室的完整故事,玩家就会明白密室NPC的行动逻辑,就算遇到不一样的谜题,也能推断出大致的解谜方式。
这也是攻略组推出故事集的目的之一。
此时罗瑟琳已经摆脱了《幽林危机》给予的恐惧,她喝了两口热水,平复了心情,“我把整理出来的故事线和你们说一下吧。”
“一开始,我们是以马赛村村民的身份出现在游戏里。马赛村是一个非常落后的村庄,村庄里只有一位偶尔帮大家治病和驱魔的女巫。”
“和别的女巫不同,这位女巫善良而仁慈,就算村民对她和她的儿女非常冷漠,依旧尽自己所能帮助大家。但是好景不长,很快村民们??也就是我们玩家,发现女巫的儿女居然在学习黑魔法。”
“接下来就是玩家第一个卡关点了,我们需要