62战争规则(1/2)

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    秦厌已经通过系统了解了攻防战的几种模式,所以当夜叉夫人选择完【信息战争】之后,他就立刻申请了减少准备时间,希望能够尽快开战。

    他这么做一方面是为了维护自己冲动的人设,降低对方的防备心理,另一方面也是不想给对方过多的思考时间。

    夜叉夫人没有回应,秦厌也不急,反而心平气和的睡了一觉。

    虽然他现在已经不是人类不会感到疲惫了,但从心理状态来讲,短暂的睡眠有助于放松大脑,让他增加灵感。

    秦厌大概睡了两个多小时,脑海中的系统才终于响起了提示音??

    【对方已接受备战时间调整,怪谈攻防战即将开始,请对战双方做好准备。】

    【本场战役为信息战争,战场副本模拟中……战争规则生成中……破译者召唤中……】

    【战场副本载入完毕,战争规则如下:

    一、战争限时七十二小时,双方领地内各有十位B级破译者,对战过程中,领主可以采用各种方式杀死对方名下的破译者,如果成功杀死对方破译者,可为己方增加五百污染点。战争结束后,比较双方污染点,点数高者则为胜利。

    二、污染点可进行抢夺,战争时限之内,如果破译者在战场副本内成功杀死领主,污染点则自动归属对方领主所有,战争提前结束。若两方都被杀死,战争判定为平局。

    三、若战争结束后,双方污染点数相同,则通过破译者存活数量进行判定,名下破译者存活数量多的一方即为失败。】

    看到这几条规则,秦厌狠狠的皱起了眉头!

    系统这是在逼着他们杀人!

    第一条规则,系统是想让领主杀对方的人。

    第二条规则,系统是想让破译者和领主之间形成对立。秦厌有注意到,系统并没有规定击杀领主的破译者身份,也就是说,双方名下的破译者都可以对他们这两位领主进行攻击。

    这样一来,不管是己方还是对方,破译者都会把领主当成眼中钉肉中刺。

    因为从第三条规则上可以看出,只要在对战过程中有一方领主没死,那么双方领主在无法得知对方污染点数的情况下,为了提高自己的胜率,大概率都会在战争结束前对自己名下的破译者进行屠杀。

    破译者们绝对不会让事情发展到这个地步,所以为了尽量的减少伤亡,降低污染,他们一定会想方设法的杀死领主,提前结束战争。

    即便秦厌不想伤害人类,但是在这样的前提条件之下,那些被召唤来的人类也肯定不会放过他!

    想到这里,秦厌打定主意要尽快杀死夜叉夫人提前结束战争。

    只要它死了,一切就都结束了!

    秦厌从系统空间里收回注意力,才发现自己此刻正处于院长办公室内,他打开门朝外看了看,楼层内的一切布置都和幸福医院完全一致,只不过是他创造出的人造人没了。

    秦厌试图对着一-->>

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