24第24章(2/2)
【畅读更新加载慢,有广告,章节不完整,请退出畅读后阅读!】
nbsp;凛虽然实战经验不足,但基本功很好,警惕性也很强。Maya也是跟随指挥官一路走来的老队员了,她深知像凛这样的战士,只是缺乏锻炼的契机??
指挥官杳无音信、代理权限太高、Shadow常年在外,凛的战术意识迟迟得不到提高,这才是她长久寂寂无名的原因。
而现在,随着指挥官的回归,真金终于得到了火炼的机会,开始闪闪发光??
Maya毫不怀疑,像凛这样的新人、经过此次云端作战后,一定会得到指挥官的重视,重新书写军团的未来。
凛的身后是迟迟没有上场、结果上场就被秒的SR医疗,她状态并不好,所以也走在最前面,以防在末尾体力跟不上脱队。
谨慎地分守两翼的,是两个SR辅助??如果有第4个狙击手,刘易斯一定会换下她们,因为她们只是单项辅助,只能在一定范围内实现减速和技能强化,相当于弱化版的Lily和Mist。
再之后的两排,是原本配合“闪电战”方案出击的3个狙击手??其中两个是SR级别的单体速狙,但以军团目前的狙击水平,其攻击数值可以说是聊胜于无。
但最中间那个,却是在军内部有“一人之下、全团之上”之称的群狙Eight,他被视为Ray的接班人,评级未定,却是在场狙击中唯一伤害可观的家伙。
Maya和Lock就穿插在两行狙击手队列中,区别在于Maya队列中央,方便掌握全队血线,而Lock处在队列边缘??奶盾的超厚屏障是对狙击手的二次保护,身处后排又方便Lock观察整体队形。
Wind断后,远卫堪比狙击的攻击范围使他能策应到队伍的每个点??这正是最初很多玩家认同“Wind是官方为撕卡Shadow才推出的SSR”这一说法的主要原因。
虽然最终Shadow在各个指挥官心中的地位仍旧稳固,但Wind的高数值也让他确立了自己的战术核心。
队形已经在一边倒的脆皮选手中做到了最大程度的完美平衡??考虑到指挥官的战术目标也只是避开外围战场、先行回舰,Maya现在的安排也实在没有哪里不合理。
但事与愿违,在他们即将到达总舰前,异变陡生:
“危险!3点钟方向出现未知敌人,数量……不明!”
打头阵的凛率先回身掩护医疗撤离,快速给队伍正中的Maya传递信息。
瞬息之间,后排边缘的Lock一个箭步冲上,顶住最前的位置。
Wind紧随其后,风刃悄无声息地融入云纹,恰好遮蔽住队伍的身形。
然而。
一道闪着电弧的剑气扬来,与Wind几乎无痕的风刃短兵相接。
Maya瞳孔一缩。
来不及!
她立刻反应过来:“攻击!对面已经发现了!”
“轰??”
处于队伍正中的Eight第一个响应。
短暂的剑气暴露了对面的方向,于是最该出手的群狙也毫不犹豫地还击??Eight朝着那个方向就是一炮,速度竟然比两翼的辅助还要快。
“砰砰砰??”
“砰砰砰??”
速狙也反应过来,紧跟着开枪攻击,二人掐准云层间隙,子弹像扫描一样、贴边飞过去。