第57章 背靠背32(1/2)

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    【你为什么会这么觉得?】

    缸中之脑看见对面快速地弹出这一条消息。

    思考片刻,她回答道。

    [因为正常来说

    从游戏角度出发、如此多的死局也并不利于挑起用户的情绪。

    在不断下行的情绪之中,一定要有着不晦涩的生路,如此才是合理的。]

    这是理所当然地从游戏设计角度出发。

    一味的失败和简单的成功都无法构筑起一个游戏。

    缸中之脑认为这是一个成熟的游戏那么就不可能在这一点上出现缺漏。

    当然这完全可以解释成,在怪谈bking拥有主动权的游戏设计中,怪谈bking身为一个外行人并不理解游戏的设计模式。

    因此才犯了这些错误。

    但更重要的一点是,主角的行为也不符合逻辑。

    主角的逻辑更偏重故事性,这总该是怪谈bking熟悉的领域了吧?

    [主角的逻辑也很奇怪。

    实况常常在不同节点接入,但是时间线没有变化。

    在正常发展的逻辑中。

    是主角遇到怪事??怀疑有鬼??被别人质疑精神衰弱??怪事频出??于是主角真的认为自己精神衰弱。

    这种精神状态造成了她对邻居的不满。

    这是一个合理的逻辑链条。]

    [实况博主通过对屏幕的转换,把主角注意力从室内更换到了邻居中,让主角更早地把不满转移到了邻居身上。

    所以才会出现对老人或者红裙子揭秘的一连串行为。

    到这里都没问题,但是到死的时候就有点奇怪了。]

    缸中之脑止住了话头短暂地思考了片刻。

    她认为奇怪,最先是从游戏的角度出发。

    在怪谈bking的实况中死亡作为一种结局,应该不是什么随便可以达成的条件。

    但是在网上的实况中,死亡越来越简单了这实在奇怪。

    缸中之脑本人也知道,从制作逻辑角度出发并不讨喜。

    怪谈bking并不是一个专业的制作人她从怪谈起家,也可能更喜欢人们对于怪谈本身的思考。

    考虑完这一点,她接着说。

    [奇怪的点在于主角的逻辑。]

    [两次死亡,都是因为主角主动去找邻居麻烦。

    可是主角真的应该去找邻居的麻烦吗?

    主角、安心她并不是一个很有

    主动性的人。她其实很难自发做出找麻烦这一连串行为。]

    说道这里,缸中之脑更换了一下称呼,从代指的主角变成了安心。

    【可是,哪怕是在我的实况里头,主角依然去找了邻居。】怪谈bking回答道。

    [对,按照安心的性格,就算真的干了,也是在邻居噪音的高压之下。

    但就算在这种压力下,安心也干不出多么过分的行为,只要别人稍微给她一点好脸色,她就会觉得,或许是自己做错了。]

    缸中之脑注意到,在她更换[主角]变成[安心]后。怪眼bking这个写的人却依然只是简单地称呼为主角。

    是怪谈bking不在乎这个人物吗?

    缸中之脑重新变回了称呼,继续道。

    [就是这样的主角,在新一次环境中,却选择对着老人的房子钻孔,无视红裙子的警告。

    这完全不符合一开始主角的行为逻辑。

    就像是,在一次次的死亡当中,主角变得更有攻击性了。]

    说罢,她举了对比的例子。

    [比如你的实况中,主角和老人对峙的时候,博主是实况中,主角和红裙子对峙的时候-->>

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