第42章 背靠背17(2/2)
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都有它的道理都有作者筹划好的剧情一旦选择一方另一方的重量无论多少都必须丢弃。恐怖的是重量之中可能包括了自己的生命。
哪怕主角的生命对于玩家来说是可待放弃的筹码。
也得考虑这是怪谈bking的直播内侧名额寥寥无几公测
时间还是未知怪谈bking也绝对不可能重玩一遍。
对于玩家对于观众来说。
这个选项的答案是只有一次机会的、不会重来的单行道。
相信还是不相信?
目前相信的选择还在拉大。
在红裙子和老人都讲述了鬼故事的情况下相信这个老人似乎是一个不可思议的选择。
事实上这是各种思维权衡之下的优解。
有人想跳出框架从游戏角度分析有人在依托剧情揣摩有人在顾虑着老者神婆的身份……
背景还在晃动老人轻轻眨了下眼就像是她也觉得主角的思考实在是过长了一样。
最后在时间截止之前相信老人的选项已经到了一个绝对无法被轻易追赶的高度。
毫无悬念。
可这时候之前说过“这一切都是主角精神问题”的缸中之脑忽然又出现了。
在和邻居的拉扯中“精神问题”没有可以分析的问题于是主角有病论一下子遭受劣势率先提出的缸中之脑也消失不见。
安命都差点以为她没看直播了。
但她现在又出来了。
缸中之脑。
[我之前很好奇这个游戏的技术问题到底在一个怎么样的水平。]
[比方说
这是一个可以自由调换视角的游戏。
那么视角如此自由的游戏选项真的只有这么绝对的两种选项吗?]
[绝对的两个选项完全可以依托直觉或者纯粹盲选靠运气。
如果认真思考的人和依托直觉的人做了同一种选择。
这种直白的选项也会很影响玩家的游玩感受吧。]
缸中之脑。
从框架外的考虑不是一次两次。
缸中之脑的角度甚至要更加深刻些。
这次甚至都不是“这应该是大战鬼的战斗游戏”这种玩家视角的理由而是彻彻底底从游戏设计者出发。
安命又看了一眼这个id琢磨了一下她分析的角度。
好像同行。
见离截止还有段时间安命索性看了眼自己的后台里头管理员消息轰炸了好几条之前直播中她没时间看这些消息现在才点开。
各种祝贺的消息。
其中被管理员反复强调的问题就是她的游戏大获成功这种直播营销的行为让背靠背这一游戏在游戏排行榜直
接升到前三。
堪称空降!
安命回了句了解。
堪称空降??被她压下去的同行真的甘心吗?在她前排的同行真的觉得坐这个位置屁股不痒吗?
安命切回去。
缸中之脑还在接着说。
[所以应该还会从边角观察能得知的可以影响选项的因素存在。
包括刚刚我们思考的时候老人乍看静止实际上还是在眨眼我本来以为这是没有意义为了增加真实感简单的模拟。]
[但是真的没有意义吗?
观众的讨论简直模拟了主角本人内心的考虑。
从打破第四面墙上做的确实优秀但是这种优秀也说明选项不可能这么简单。]
[因为真正思考的主角是不可能只有信或者不信这两种行为模式的。]
缸中之脑停顿了一下显然她意识到迄今为止
她补充道:[一个优秀的游戏也不可能只有这两种行为模式。]
这种技术层面上的游戏模式比单纯的剧情要更加晦涩也更加敏感。
原本相互攻击相互劝告的弹幕变得稀疏。
优秀的游戏不应该有这两种模式。
可这个游戏确实只有这两种模式。
那么难道怪谈bking的游戏不是一个优秀的游戏吗?
弹幕沉默的原因在于他们压根没有对怪谈bking的游戏抱有这真正是一个好玩的游戏的预期。
毕竟怪谈才是怪谈bking的主业她只要能干好自己的主页把这当成一个可以互动的视觉小说就完成自己的职责了。
这个文字游戏新颖能提供许多解读身为怪谈怪谈bking提供这个游戏已经满足了期待。
可是在游戏领域中这是怪谈bking第一部游戏即使疏忽一点也没什么没必要对怪谈bking抱有多大的