第72章 新领地13(2/2)

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。后续也可以直接扩展成特色地域,兵种、材料的产出,能量法阵的设立,都离不开这些。

    先是在菱形左边的那个角挖出来一个大坑,作为浮岛最大湖泊的所在地。然后在大坑和领地中心之间,再挖个小坑,准备放置【永不枯竭的泉眼】作为领地水源。大坑和小坑之间用河道相连,之后可以将【特产:营养丰富的水草】放置在河道里,任其繁衍。

    然后把【神奇的山洞】和周围的山脉,以及【低级狗头人巢穴】挪到一起,放置在菱形的上方。这里以后就是领地上最大的山脉区域,和“土”元素方位。

    【泉眼】和【山洞】中间的扇形区域,作为“土和水”的复合影响区,代表着“木和自然”,最适合用来种植。所以林一将【奇观:小树林】和自己那一百多单位的D级土壤都挪到了这里,希望在元素能量的影响下,有一个好的生长环境。

    现在领地上已经集齐了“土”、“水”,剩下的两个角,是林一留给“风”和“火”元素的位置。领地右边的“火”,能够和上方的“土”,形成“熔岩”地形。也可以和下方的“风”,复合出“雷”。至于“水风”之间,就是将来安置“冰”的地区。

    处理了占地面积最大的【奇观】,领地上显得空旷了不少,剩下的就是领地建筑的规划。

    他将领主核心和一系列生产、招募建筑放在中心。那里是林一未来建造城市的地方,也是全领地的心脏。现在领地还小,建筑也不多,用不着按城市的规格划分各类“城区”。所以他就只是把各个建筑分开了一些,空出地方,以便一会的建筑升级。

    当然,等后面领地面积大了,肯定要根据主要功能进行分区安置。商业区、工业区、农业区、法师区以及重要的“军营”。例如什么【食品生产作坊】肯定要放在贴近外层种植区和【牧场】的农业区,【铁匠铺】就放在贴近“熔岩地形”的工业区,【炼金小屋】和【达拉然法师塔】肯定放在法师区。

    “马马虎虎先这样,大致的领地轮廓定下来了,后续有收获了再进行

    填充。”

    然后林一就确认了规划图,领地的地面也在游戏的伟力下变成了橡皮泥,各种建筑被白光笼罩消失,再次出现时已经到了林一选定的地方。

    (改造完成。)

    望着焕然一新的领地,林一自得的点着头,十分满意自己定下的领地框架。剩下的就是对于原有建筑、奇观的升级,和新建筑的建造。

    先是拿出一颗【C级奇观升级石】和【C级水元素核心】,对着已经安置在小坑里的【泉眼】进行了使用。

    【C-级奇观:永不枯竭的泉眼】:这是一个会吸收转化水元素,不停涌出泉水的神奇泉眼。水质清澈、甘甜,无毒无异味无寄生虫,可直接饮用。而且因为泉眼吸收转化水元素,所以使得涌出的泉水带上了一丝水元素的特性。泉水获得极其轻微的净化、滋养、恢复效果。每日产出泉水10吨,【D级水元素能量】20单位。

    升级完成,原先的泉眼猛地扩大了10倍,远超以往的水流从泉眼里喷出,快速的充实着放置泉眼的池子。一些泉水也已经开始顺着规划好的河道,往下方的那个“大湖”流去。至于什么时候能填满湖泊,那估计就是多次升级【泉眼】以后的事了……

    【D级特产:营养丰富的水草】也被林一放置在河道内,让它们顺着河道和水流生长。不

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