63第63章(1/2)

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    才过一天,网络突然冒出好些人向大众科普《不可名状的赛博游戏》,并铺天盖地宣传《启明星》抄袭《不可名状的赛博游戏》。

    之后又过了几天,国内的游戏论坛都开始讨论《启明星》与无忧工作室,《启明星》被推到风口浪尖。

    这些自称“赛博玩家”的网友们明显是有备而来的,只要论坛上有个关于《启明星》的帖子有点热度,他们便会成群结队般冲进去,在评论区大肆批判《启明星》。

    这种阵仗林素不是没见过,当年七月游戏的《诺斯替》测试的时候也陷入过抄袭风波,可七月游戏在开发《诺斯替》之前也做个好几个游戏,且都是小众精品,积累了不少死忠粉,《诺斯替》陷入抄袭风波,也有许多东西死忠粉站出来和水军对线,并大力支持《诺斯替》,《诺斯替》才得以在高压下顺利开服。

    但《启明星》没这条件,无忧工作室成立并不久,总公司的主要业务也与游戏没什么关系,加上趣娱前段时间公布的3A大作PV大受好评,国内无数玩家开始期待趣娱的游戏,批判换皮游戏,连带着嫌弃内购游戏,因而《启明星》现在的风评格外差劲,这些乱七八糟的评论绝对会影响《启明星》的销量。

    为了挽回《启明星》的风评,林素听从林艺的吩咐,联系Cun工作室的项目负责人。

    因HE4工作室与Cun工作室都是主要做抽卡游戏的,彼此间是竞争关系,林素与那边的人仅限于点头之交,没有私下的联系方式,故他想到了曾在Cun工作过的姜琦。

    午后,林素把一杯冰咖啡放在姜琦桌上,姜琦还在与又停止响应的数位板斗争,闻声抬头,目光扫过咖啡,小心翼翼地把数位板推开,对林素问好:“下午好,Salt。”

    林素也回了他一句下午好,把隔壁安酌的椅子拉过来,安酌去找程序们了,一时半会儿回不来。

    他坐在电竞椅上,掏出手机给姜琦看林艺昨天给自己的文件,佯装思索:“这是趣娱的外包泄露的场景建模,据说是《二重旋律》的新手村地图,我怎么总感觉在哪儿见过。”

    姜琦也觉得眼熟,低头看细节,惊呼道:“这是Cun工作室歌德项目组的地图,就是那个非对称竞技游戏《歌德》的新手村地形,相似度有百分之八十。”

    林素关了手机,进入主题,“假如外包没有骗人,这个地图真是《二重旋律》的地图,那趣娱算抄袭吗?”

    看着林素微微上扬的眼角,姜琦结合网络上的言论,几秒内整理好前因后果,并理解了林素的意思。

    他一拍大腿:“算,肯定算!”

    “我想要歌德项目组负责人的联系方式。”

    “我只有我主管的微信,但他离职了。”姜琦掏出手机,低头翻微信通讯录,“唔,我听我前前同事说,《歌德》如今的主美是Pay,戚染。”

    林素起身,把椅子归位,抬脚走人:“不用了,谢谢。”

    在来之前,林素就已得知这个场景建模是戚染设计的,他与戚染也算是旧识,《伊甸园》血族女王克琳洛的美宣是戚染画的。

    林素记得,戚染是个很有文人风骨的画师,平生最讨厌抄袭与AI,既然戚染现在是《歌德》的主美,想必不会轻易放过Wright吧。

    回到办公室,林素登录微信给戚染发信息:[在吗?听说你去了Cun?]

    聊天界面的名字变为正在输入,几秒的等待后,戚染发来信息:[嗯,我-->>

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