13第十三章(2/2)

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厕所、电影院、公寓楼、学校、街边小卖铺,这些在现实生活中再寻常不过的地点放在游戏里那就是危机四伏的鬼蜮。谁也不知道那些可怕的鬼怪会在什么时候什么地方以什么样的形式冒出来。

    厕所隔间上方流血的人脸,在电影院里伪装成座椅抱住玩家不让走的鬼怪,还有学校里动不动那个就提着生锈菜刀动不动就追着人砍的古怪学生。

    原本还觉得短暂的5小时的游戏时间,玩家们如今却觉得惊心动魄度日如年。

    这地方真的是新手村吗?

    这也太吓人了吧!

    明明只有5名玩家,小镇上的尖叫声却此起彼伏,显得格外惊心动魄。

    通过游戏后台监控着这几名玩家的动态,系统道??

    【眼下镇上只有这几个玩家,游戏的恐怖氛围才会达到如此高的效果。等到未来进入游戏的玩家变多了,新手村的恐怖效果会不会大打折扣?】

    “你说的有道理。”

    “不过新手村之所以被称呼为新手村不就是因为这里是让玩家适应游戏的地方吗?要是恐怖效果超群那还能被称之为新手村么?那恐怕得被称呼为地狱副本吧?”

    【……】

    虽然但是,眼下这些玩家所经历的跟地狱副本也没什么太大的差别。不过就是不会死人罢了。

    但是仔细一想,吓死之后被复活,复活之后又被继续吓死,这样循环往复倒也是蛮残忍的。

    “怪谈游戏虽然需要玩家的恐惧和负面能量来维持,但游戏里如果全都只剩下一些胆小鬼那可不行。”

    “玉不琢不成器。现在多吓唬他们对未来有好处。”

    “多经历一些磨砺,玩家们才能成长。”

    “等那时,他们才有机会走出新手村,走向更广袤的里世界,承受更多的惊吓。”

    “这也是成为高玩的必经之路。”

    苏霁顿了顿道:“未来咱们势必要扩建游戏地图,让更多的恐怖出现在游戏当中。这件事势必会借用到玩家的力量。”

    “只有经历得多了,他们才能理智镇定地面对各种问题。”

    【你说得对。看你的样子似乎已经做好了后续的规划。】

    “没错。”

    苏霁没有否认:“我打算将红月镇还有附近的这几片区域全部串联在一起打造成一座庞大的恐怖乐园。”

    “一个小镇确实容纳不了太多的玩家,可如果换成是一座城市大小的乐园呢?”

    “等到这座城市玩家数量饱和了,咱们还可以另外再开辟一个全新的游戏区,打造另一座恐怖乐园。”

    听完苏霁对于游戏未来的规划和畅想,系统沉

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