5游乐场(2/2)
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证花了几十块钱的票钱就顺利进入了场地。“今天的目标是,把地图上的项目全玩一遍!”贺欢晃了晃手中刚领取到的游乐场地图,野心蓬蓬跃跃欲试。
每通关玩完一个项目,工作人员就会在地图上盖上印章,每个项目的印章都长得不一样,她今天必定要集齐所有,速通!
夏之桃被她拉着做了一天的特种兵,疯狂排队玩项目,玩完就吃,吃完就玩,彻底玩爽了狠狠地解了一次压,感觉压力都被释放了出去,紧绷的焦虑精神都轻松了不少。
黄昏时分,日场即将落下帷幕,两人集邮的地图也就只剩下了最后一个项目??鬼屋,这是特意留到最后的压轴,整个游乐场最出名的项目就是它了。
据说,这家游乐场的鬼屋不仅场景逼真,音效震撼,还融入了最新的互动元素,让人在紧张刺激中体验前所未有的冒险感。
贺欢是个很有冒险精神的姑娘,而夏之桃更是个唯物主义压根不信那些,两人自然不会怕鬼屋,只剩下了想通关的踌躇满志。
“小小鬼屋,轻松拿捏。”
队伍很快排到了他们,两人往里走去,地图上就剩这么一处就能集满,真是成就感满满。
鬼屋是扮演制度,玩家需要完成任务,一路上还会受到npc攻击需要逃跑,被npc攻击到的次数太多,或者任务未完成,都会导致玩家“死亡”通关失败。
一踏入鬼屋,昏暗的灯光、阴森的音乐和突如其来的恐怖场景,让人有些心跳加速。
灰尘在空气中弥漫,阴暗灯光投下诡异的影子,鬼屋的木质楼梯发出吱吱嘎嘎的声音,仿佛在警告她们这里的不安全,某些地方甚至没有灯,只剩一片漆黑。
两人一路上配合默契很是顺利,轻松地完成了任务,躲避着攻击人的npc逐渐走向通关。
然而,当她们走过一个布满蛛网的门廊时,时间好像有了一瞬间的黏腻停滞感,周围有哪里变得不一样了。
夏之桃隐隐感觉到有什么东西在阴影中注视着她们,头皮发麻的感觉涌上了脑袋顶。
两人小心翼翼地穿梭在狭窄的过道中,时刻提防着四周的“危险”,躲避着可能突然出现的npc们,然而,一连走了好几分钟也没再遇见什么工作人员。
贺欢拽了拽夏之桃的袖子,小声的狐疑道:“好奇怪啊,这鬼屋有这么大吗?”
如果记忆没有出错的话,按照他们在鬼屋所呆的时间,刚才早就接近尾声快要出去了,怎么又走了好几分钟还是在里面打转没到出口?
就在这时,一道脚步声从身后响起。
鬼屋内的光线十分暗淡,看不清来人,夏之桃和贺欢按照之前的战术躲避着换了条路走。
一般npc只会管控攻击自己负责那条路上的玩家,换条路就不会再追上来了,但不知道这个是怎么回事,为什么即使两人已经换了好几次路,也依旧紧紧跟在身后如影随形。
甚至是哪怕两人已经放慢脚步听不见行走的动静,但对方就像是能在黑暗中视物或者是听力超绝似的,轻而易举地