第10章 消费的关键是上头(2/2)

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>     “快快快!”卓戈急忙招呼艾莎,“赶紧给这小子安排个负责开盒的店员,再加上十连抽选项。”



    不得不说,尽管克雷格才十岁出头,就已经熟练掌握了贵族作秀那一套。



    当攒够一批抽出来的配件时,他会把它们都抛向人群。



    如果抽到初代球,也会送人,但会精准地找到人群里看起来最穷的小孩,或者有残疾的孩子,把球送给他们,再拍拍头以示鼓励。



    什么?那个孩子是作为童工在他家港口打工时意外残疾的,还没得到赔偿。



    那有什么关系,他仍然可以享受人群的欢呼。



    最终,克雷格以五百一十四抽,带走八?二代球的战绩离开。



    临走前还询问艾莎《火力少年王》画完以后会不会有下一部,如果有的话能不能给他安排个角色,价格好商量。



    由于客人热情实在过于高涨,玩具店延长营业两小时。



    当然,这部分时间店员是有加班费的,卓戈是个有道德底线的老板,干不出来自愿加班这种事。



    一天下来,玩具店总流水突破十金币,是除了克雷格大撒币那天外的最高值。



    不过卓戈暂时无心数钱,他的第一款小游戏事业正进行到关键阶段。



    在店里抽卡只能收割一城,真把游戏做出来连大陆都限制不住他收割的脚步。



    只是目前面临一个小问题,他有点看不懂自己睡前写的铭文。



    现行法术模型构建方式的又一大弊端被他发现了。



    这玩意儿没地方写注释。



    也许有人认为程序员对于自己写的程序都十分了解,很有把握。



    那可太高估这个行业了。



    没注释谁能想起自己写过啥!



    当然不排除有的先天代码圣体能做到,但卓戈肯定是不行。



    超强记忆力只能让他记住干了什么,记不住为什么这样干。



    在把这两周的劳动成果进行幻术拟态之前,他干了件身为唯物主义战士不太会干的事。



    祈祷。



    正所谓左眼跳财,右眼跳迷信,出于功利角度暂时信一下这世界的神明。



    向模型注入魔力,拟态开始。



    一个个光点升起,在半空中组成单色光屏,明暗交替,便显现了内容。



    一枚棋子,立在方盒子上,斜上方还有个盒子,最顶端是数字,现在是零。



    卓戈伸出爪尖,轻点光屏,棋子被一点点压缩,爪尖离开,棋子向斜上方弹出,落到第二个盒子上,数字加一。



    成了!



    “这是什么法术?”艾莎也注意到卓戈面前的光屏。



    “用来玩的法术,我管它叫跳一跳。”



    不过是无音效,单色,低分辨率,缺美术,不联网,究极丐版跳一跳。



    但卓戈还是玩得挺开心。



    原本是育碧旗下ketchapp开发的小游戏,被企鹅“借鉴”后一度掀起小程序推广浪潮。



    这不一定是个好游戏,但易上头,低成本,好传播,一定是门好生意。



    虽然现在卓戈还传播不出去。



    “用来玩?”倒是很符合卓戈的作风。



    艾莎越看越觉得复杂,又问:“这个法术用了多少铭文?”



    “几千吧,大概。”



    “几千!”这个数目已经能构成不少五环法术,竟然只是用来玩。



    “怎么,想学吗,我教你啊。”



    “就这么一戳一跳,有什么意思啊?”



    

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