第113章 武装突袭班排级战术主视角现代军事模拟游戏求订阅(2/2)

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    蔡勾见状惊讶:



    【雷神之锤】则是前世第一个真正采用多边形渲染技术的3D游戏,也是FPS游戏的原型。



    这也让太平道公司的员工享受了一把炙手可热,奇货可居的感觉。



    早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。



    不知道多少游戏设计师在了解过蔡勾的发家史后,将其奉为偶像。



    蔡勾长出一口气,开始伏案抒写游戏设计方案。



    楼上的写字楼被太平道公司租下,研发部门全体员工搬迁到楼上。



    吴休亲自把关,负责招聘环节,精挑细选出一批独立游戏设计师。



    半个月后。



    这样才能做到一加一大于二的效果。



    蔡勾大手一挥直接买下武装突袭,好在研发制作周期虽然长,但目前太平道最不缺的就是时间。



    武装突袭因为自身的游戏特质,在虚拟现实游戏类型,拥有极高的起点。



    搭配黑科技级别的虚拟现实技术,以及词条权重杠杆对真实词条的增幅。



    第一人称射击游戏,属于ACT类型游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。



    你看看这特点!



    【检测到宿主购买并完成《武装突袭》的游戏设计方案】



    以上这几款游戏,都可以算得上是在FPS第一人称游戏发展史上,做出突出贡献,可圈可点的游戏。



    【黄金眼】在第一人称射击类游戏中包含潜入元素的想法,开创了行业先河。这部作品启发了后续许多同类型的游戏。



    这款游戏的类型划分,极为少见和唬人,它是一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏。



    随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。



    或许前世武装突袭虚拟战场系统的美称,这一次将名副其实。



    玩家们不再像别的游戏一样,操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏。



    FPS第一人称视角射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。



    这也从侧面反映了,这套游戏系统,远远超出了娱乐范畴的潜力和用途。



    太平道公司和天公将军。



    “三百万就三百万!”



    太平道公司,面向山城游戏行业的独立游戏设计师招聘的事儿,也发布在围脖,游戏天堂招聘板块,从而彻底被游戏圈知晓。



    在太平道公司上班的员工,上到团队高层,下到保洁阿姨。



    即便有词条权重杠杆和真实词条,也要搭配款起点就不错的游戏。



    多国重要军事组织,多次购买武装突袭并连续采用其为辅助向的军事训练系统。



    多吓人!



    武装突袭最大的特点是模拟真实战场环境。



    这下好了。



    基于虚拟头盔等游戏设备以及技术问题,特地改良版本的游戏设计方案出炉。



    在完工的同时,蔡勾耳畔,浮现出词条权重模块的系统提示音??



    第一人称射击类游戏,提供了更加丰富的剧情,以及精美的画面和生动的音效。



    “免费?!”



    解释一下,这是武装突袭初代不是武装突袭三代,后续会有剧情展开武装突袭三代也会出现,先不额外透露。



    (本章完)



    



    

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