第15章 村庄升级(2/2)

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    【士气】:30(影响部队状态产生概率。)



    【部队特性】:



    掠夺成性:战利品收获+10%,部队将领每次战斗后道德-5,与其他兵种同时作战时会使其士气逐渐降低。



    逃兵流贼:山匪不会通过战斗胜利提升士气,在士气低落时,逃跑概率提升。



    怠惰散漫:粮食消耗+50%,训练值提升-50%。



    夏商看着山匪部队的属性,脑袋像是拨浪鼓一样连连摇头。



    干将说的没错,这些山匪果然不能留在队伍里,等到真的攻下那山寨之后,干脆就把他们遣散了吧,如果还有活口的话。



    招募成功之后,三位在场的将臣,都没有降低对夏商的好感。



    也不知是觉得无所谓,还是夏商刚才的话起到了效果?



    战斗全部结束,夏商和欧冶子带着山匪们回到了行宫中。



    因为这一场战斗,健康下降最多的就是他们两个。



    但好在没有受伤,欧冶子的健康还可以慢慢恢复起来,夏商就只有下线之后才能恢复了。



    状态比较好的干将莫邪夫妇,则被夏商派去,带着民兵们先把失去的地块占领回来。



    这些地块此时属于无主的状态,不用再次清理上面的野怪,只要踩上去就能重新回到夏商的掌控。



    【民屋建造完成】



    【民屋建造完成】



    夜晚已经过去,在世界视野看了一会之后南方的动向,干将莫邪也在夏商的命令下,不断向着野猪山的方向不断推进。



    此时夏商领地中民屋也建造完毕,达成了升级村庄的前置条件。



    “直接升级!”



    升级需要的材料,便是粮食和石材,就目前来说,这两项夏商还算是不太拮据。



    粮食的话,农田的生成可以抵消壮丁的消耗,而石材虽然夏商没法开采,但地块宝箱中倒是开不来不少。



    村庄升级的过程相对简单,毕竟不需要额外建造什么,只是将数个个体变成一个集体。



    【村庄建造完毕】



    【秉刚村-1级】



    【所属势力:夏商西周】



    【主食官员:无】



    【人口:85】



    【壮丁:15】



    【民心:62】



    【税收:30%】



    【农业】:14【商业】:0【工业】:0



    【产出:粮食、皮革、麻绳。】



    升级成为村庄之后,夏商就不用太关心这里的发展问题了,村庄自己就可以慢慢扩张。



    夏商唯一要注意的,就是调整税收,以及注意这里的民心。



    民心的高低,会影响到此地生产的、募兵的效果,以及负面事件的发生,最严重的还会造成叛乱。



    “终于可以使用老子的国策卡了。”



    【国策卡-无为之治】



    「史诗」:6个月内,产生以下效果。



    1:不可使用其他国策卡。



    2:所有领地产出提升10%,税率锁定为10%。



    3:每地每月民心+10,农业+5。



    4:领地内,村庄每月人口、壮丁+200;乡镇每月人口、壮丁+1000;城市每月人口、壮丁+2000。



    “使用国策卡!”



    

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