第8章 伐木场与农田(1/2)
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【民屋建造完毕】【开启‘人口’功能】
【人口+5】
夜晚已经过去,夏商的第一个民屋终于建造完成,他也立马投入到了第二所民屋的建造当中。
打开人口功能,里面显示着夏商当前领地的平民数量,以及每个游戏内的季度,可以获得到的税收。
当前夏商领地只有五个人口,自然是得不到什么收入。
还有至关重要的两点与人口息息相关,就是壮丁的征用,以及募兵的数量。
不过按照这游戏的德行,夏商不用猜都能知道,想要招募士兵,自然需要兵营。
幸好壮丁的征用,不用建造什么壮丁营之类的奇怪建筑,夏商也能新招募5个壮丁投入工作。
就这样,每次完成新的民屋之后,夏商的领地中就有新的人口化为壮丁。
有了新壮丁的加入,建造的速度也变得更快,形成了一个良性循环。
向北开拓的欧冶子三人,也在夏商的操控下,一次性开辟出了6组地块,形成了一个3X2的巨型空地。
地块的怪物基本上也都是流寇野猪,皮革也少量获得了一些,不过地块宝箱中,倒是没有再出现什么新奇的东西,全部都是些基础的材料。
没用多久,夏商就依靠着新加入的壮丁,耗费了3组地块的空间,完成了6所民屋的建造,随后就暂时停止了工作。
如今夏商手上的木材没有多少了,他自然要留下一些用来建造伐木场。
之所以没有先前没有在得到伐木场之后立即建造,是因为夏商还没有看到带有树林的地块。
不过刚才欧冶子三个打下的地块中,已经有了一处,上面有着树木的标志,而且在世界模式的俯视中,也能看到此处佳木繁茂。
「森林」:影响行军速度,也可为特殊部队提供加成。此地块可建造伐木场,在树木资源剩余30%以下时,对部队的影响消失。
“使用筑卡-伐木场。”
【使用成功,伐木场已解锁。】
「伐木场」:建造所需30木材、10石材,占地1特殊地块。建筑完成后可生产木材,派驻到伐木场的壮丁将成为木工,无法召回。
“建造一个伐木场。”
夏商将一半的壮丁都派出去建造伐木场,剩下的二十个,便留着建造农田。
【使用成功,农田已解锁。】
「农田」:建造所需50粮食,占地0.5地块。可建立在空余地块,也可与民屋进行合成为农屋。建筑完成后可生产粮食,派驻到农屋的壮丁将成为农民,无法召回。
粮食这方面,虽然花费了一千点去和商队做交易,但幸好使用了宝卡‘小粮包’之后,也全都补了回来。
虽然建造的时候被壮丁消耗了一下,但此时剩下的粮食还有840点,已经足够建造农田使用了。
夏商一次性规划了八处农田,分别是与六所民屋合成农屋,剩下的两处,建在了具有‘良田’标志的地块上。
将所有壮丁派出去,夏商把欧冶子三人召回到行宫,便打算下线休息了。
此时他估算着现实中的时间,父母也已经下班-->>
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