第七十七章 统子,你尽力了(2/2)

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    纯粹是交互式电影类游戏,或者说大制作的交互式电影游戏,它的上限就这么高。



    尤其是随着视频网站,越来越多的UP主上传了游戏相关的流程跟实况。



    游戏热度虽然会提高,而且也的确可能吸引一部分玩家。



    可游戏的售价毕竟放在这里,如果定价是68又或者98的话。



    用看一场电影的钱,买来一个看上去比较精致的交互式电影游戏。



    的确会有不少玩家愿意。



    但作为大规格制作的底特律,哪怕是低价区国区,同样售价高达268。



    这种情况下,能够从视频得到游戏的剧情体验。



    让玩家再花这么多钱去买,这就会让很多人劝退了。



    毕竟交互式电影游戏跟只狼这种类型是不同的。



    只狼这种游戏,它的主要玩法在于过程,而且哪怕流程一样。



    但因为你的技术跟主播,跟视频UP主不一样。



    亲身体验到的内容同样也会不一样。



    哪怕只狼的四个结局被剧透了,玩家依旧能够从只狼里面体验到游戏玩法带来的乐趣。



    可底特律变人就不一样了。



    当玩家从其它渠道得到了相关的剧情信息。



    那就相当于这款游戏在玩家心目中折旧了。



    这是所有单机向游戏的通病。



    一款游戏吸引玩家首发时购买的点,主要就两个方面。



    第一个自然不用多说,那就是为了第一时间体验到最完整的体验,也就是未知带来的探索欲。



    第二个方面则是为了社交,游戏群、游戏论坛、又或者是批站之类的视频网站跟直播网站。



    玩家玩过了游戏,然后跟志同道合的人,一起讨论游戏的内容。



    任何一款大卖的游戏,往往都满足这两个特点。



    首先是游戏本身吸引到了玩家,而后对社交有在意的玩家,如同病毒一样向周围辐射出去。



    所以当一款游戏发售一段时间后,想要再吸引人买,基本就只能靠打折。



    因为那时候的它既不神秘,也没有社交属性了。



    而底特律虽然是一款全新的游戏。



    可它却是一款交互式电影游戏。



    交互式电影游戏的特色,让它的折旧期大大提前了。



    未知跟最完整的体验。



    在互联网时代,尤其是短视频、直播以及大数据发达的现在。



    除非你完全断网,否则不可避免会接收到一些感兴趣内容。



    而底特律作为一款剧情向游戏,玩家没有第一时间购入,大概率就可能多少了解到其中的一些剧情跟内容了。



    至于作为社交的属性。



    完全以剧情向的游戏,只要看视频就能够得到最完整的体验。



    玩家要聊底特律,多半也只会聊游戏里的剧情,聊康纳、马库斯跟卡?这些角色的故事。



    不会去聊我这个QTE按的有多快。



    后续的销量还会一点点的增加。



    毕竟游戏的品质放在这里,发售时间放在这里。



    这一次他赢定了。



    不仅仅是这一次结算的期限更短,更重要的还是游戏特质。



    底特律的销量会日渐攀高,却绝对不会暴涨了。



    这就是市场。



    底特律是一款优秀的游戏。



    但却绝不是能扭转,甚至无视市场规则的游戏。



    所以当首周的销量出来的时候,陈旭就知道他别墅有望了。



    “统子啊统子,?已经尽力了。”



    “这一次,我恐怕又要赢了”



    陈旭看着那-8开头的八位数盈利额,微微一笑。



    不用住出租屋咯,可以开始去物色别墅咯!



    

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