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九江依旧能够在江河湖海的奔腾中存续,干涸的土地依旧有机会被灌溉润泽,乐乐的身体也有机会恢复原有的力量。但这些都不是温寻能控制的。
温寻能做的只有自己力所能及的事。
他愿意和乐乐一起生活,愿意为它遮掩人类社会的踪迹,愿意尽自己的最大努力让乐乐待在他身边时过得舒服。
纵然出现在他世界里的这个家伙长得奇怪了些,本事大了点,甚至把他平静的日子搅得七倒八歪脱离轨道——但温寻还是希望,乐乐能一直陪在他身边。
说他自私也好,说他贪婪也罢。
一个人在黑暗中太孤独了。
身边有这样一个全心全意对他好的家伙始终不懈地朝他靠近,牵住他,照亮他,温暖他,谁会愿意放手呢?
也许有的人会惧怕触手的外形,有的人会忌惮九江的神威,有的人会无法接受生活中多出一个会说话的怪物。
但对于温寻而言,这些都不是问题。
他从来都不怕乐乐,也早就在刚刚知事的岁数就接受了它的奇异和不同。
现在,身处这片无比奇幻又清晰的梦海中,放在旁的人身上也许早就因为周遭的怪异事件频发而求神拜佛了,但温寻只放松身体任由自己倚在触手上随波飘摇。
他甚至还有心思好奇地睁大短暂复明的眼在这片梦境中张望,试图看清乐乐的本体到底是什么样。
在此前设计游戏的时候,温寻和团队将主线中最隐藏且最重要的BOSS角色确定为融合了东西方各类神话传说而形成的一种奇诡生物。
这种生物在历史的长河中在不同地域的传说里曾以不同的名字出现过,或是九江神,或是基罗因,或是克拉肯,或是海幽灵……总之,这是一个神秘、诡谲、强大、可怖、处于正义与邪恶的混沌中的特别角色。
温寻对于这个角色倾注了很多的心血。不仅仅是因为这是他很早就在脑中产生的灵感,更是因为这里面有乐乐的身影,有他潜藏在大脑深处的记忆投射。
在一点点丰富游戏内容的过程中,温寻将他童年时的所见所闻,将他曾窥见过的九江身影,将他心中勾勒的触手模样映射幻化到了这个角色里。
最终建模呈现出的结果虽然温寻并不能真正看见,但从DEMO发布后的一些反馈里,温寻得到了被认可的肯定。
这让温寻对于最终问世的游戏有了更大的野心和期望。
也对BOSS的设计有了更多的想法。
现在游戏距离真正上线还有很大的工程量,虽说他们设计的游戏架构是半开放式的自由世界,但主线依旧会贯穿始终,而BOSS角色的重要性也会越来越凸显。
私心里,温寻已经将这个角色与乐乐画上了等号。
真正见识过奇诡的九江,他就没办法再单单靠想象构造一个天马行空的传说生物。
如今九江神的故事已经随着信仰的消散而渐渐不为人所知了,温寻不知道是否未来的某一天,九江将完全消失在人类的文明里,不知道是否乐乐也会因此走向衰亡泯灭。
他改变不了文明的进程,但至少他可以用自己的方式将九江神的存在记录下来,可以用一种他能够做到的方式,将乐乐永远留在自己身边。
在之前游戏的构建设计中,温寻通过Miracle特有的神经信号投射技术,将混杂了他幻想与记忆的乐乐通过虚拟影像投射了出来,团队的众人都觉得格外形象威-->>
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