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然而然放慢脚步。

    ——其实就是个迟缓debuff,比较强势的。

    如盗墓贼这般没强位移的人类,被附着迟缓,就难躲屠夫一刀。

    小狐狸跳跃,一爪子糊上他的脸!

    打落0.25血!

    盗墓贼被“打醒”,行动恢复如常,疾步冲到窗前;

    翻窗逃走!

    留小狐狸在原地,很人性化的,毛茸茸的脸上似乎露出嫌弃,甩了甩爪子。

    「哇哇,对狐仙成年体无感的我,被狐狸崽崽给萌翻!」

    「无限建模越来越棒了/大拇指.jpg」

    「Hacks!第一刀吃得未免太快了吧?」

    「小狐狸不是翻不了窗吗,咋就蹦进来了?」

    「墙角破了个洞,我知道小狐狸能跳低矮障碍,这个洞也能钻的?」

    解说一样惊讶:“这个洞很窄的,能跳?”

    另一人稍作沉吟,是恍悟的:“你看地图上方……”

    逆位金字塔,大家目光聚焦的,不管屠夫,或人类,乃至地图,下意识看的都是倒影;

    ——看倒悬的本体,未免太费眼睛跟脖子(不是。

    正常而言地图玩得熟,尤其顺境时,除光影跟色彩影响眼力,在金字塔的行动跟普通图看似相差不大。

    可地图既然搞出独特设计,总归有些不一样的;

    比如,这L墙拐角破洞,看着大体是“0”形,纵使狐狸小巧,能跳矮小障碍,洞口太窄,按理说跳不过去的;

    问题在于,倒影终归是倒影,实际操作按照“真实情况”判定的。

    被人忽略的、倒悬在上方的“真实场景”,洞口实则呈近似“△”状……

    足够没长到四尾的小狐狸跳过!

    说到尾巴,这不,小狐狸身形发生微妙、差点让人忽略的变化;

    体态大了些,“萌”含量减少,面容还是可爱的,透着些许……呃,威严?

    尾椎“噗”地一下冒出第二根尾巴。

    每得25点战栗、或1点香火,狐狸长出一条尾巴;

    三尾可正常踹板/翻窗,速度偏慢;

    五尾化人,移速更慢了,胜在力气变大,一刀平A伤害从0.25血升格到0.5血。

    “人类调整策略,放弃供奉了。”

    “原本人类第一时间供奉,想着3点香火、狐仙也就四尾,不怕的。四尾踹板是变快、也能翻窗,不过狐狸也长大了,人类就不担心拐拐角角的洞啊什么,莫名其妙跳出个小动物给自己一爪子……而且‘摇曳’随着尾巴越多、技能范围越小,不好发挥,就算四尾移速比人形略快,但比起人形一刀0.5血,一格血伤害就羸弱了……相对好遛。”

    “还有个,不供奉的话,在神龛辐射范围的密码机,修起来有debuff。”

    “不光机子,万一狐仙找过来,屠夫额外有buff加持。”

    “现在狐仙刀拿得太快,人类不敢给香火了,好歹二尾狐狸不能翻窗、踹板得半天,盗墓贼利用窗跟板子,找机会甩远屠夫,有机会下铲子传走。”

    「好、好复杂。」

    「这么说,屠夫一刀拿得快反而不好了」

    「在论坛看金字塔地图解析,一幢好多拐拐洞洞,狐仙好跳哎」

    「看起来闪屠是有预谋的。」

    「那肯定了。」

    「我有个问题,狐狸既然能跳矮小障碍,板子咋不能跳?」

    「跳对宽度有要求,双层矮沙包就没法跳,板子比双层沙包更宽」

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