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    主要阿姊手快,捡人动作很短,对人类来说快推0.1秒,反而不如1.5秒慢推好把握。”

    “茉莉这样的监管者,人类绝对不可以给到一点点机会,见缝插针、得寸进尺,简直了。”

    “前面才说错过会心一击血亏,这不就找补回来……一台机没开,人类双倒,屠夫要上天啊!”

    “这可比真打到会心一击节奏好多啦。”

    解说巴拉巴拉。

    燕庄这期间,将二人先后挂上。

    就在板子一侧有个绞刑架,翻过危墙形成窗口,有一个过道,过道尽头老槐树下有另一个绞刑架。

    阿姊已经二阶了。

    “正向鼓”和“逆向鼓”隔着墙——只要屠夫意识够好、预判准人类行动——“许愿”不受阻拦,覆盖到人类身上。

    大“囗”小“口”的高墙不太影响阿姊守尸。

    自然不用燕庄死守在某一个绞刑架前。

    他操作着角色,往老槐树前面走去,是一个三板板区。

    板区破墙外,靠绞刑架这个方向,有一台没人动过的密码机。

    阿姊挂了人原本就在转悠。

    这会儿走路过去,到机子前不过三秒的功夫。

    “茉莉这是想干什……诶?诶诶!”

    镜面凭空出现一个盗洞。

    盗墓贼冒出头。

    阿姊有如预知般早一步举刀;

    在人类“传送”过来的一刹那,捕捉到这0.5秒打“会心一击”的间隙!

    Triple kill!

    解说:“……”

    现场一时微妙地安静了下来。

    弹幕也消停片刻。

    「这、这就是HIM的含金量吗?」

    「我大为震撼,硬是吃了三锅饭!」

    「所以闪屠咋知道的盗墓贼要过来?挖盗洞屠夫这头不会有提醒吧?」

    燕庄怎么知道盗墓贼的行动……很简单。

    代入到DD人的脑回路,就OK啦!

    第121章

    燕庄不认识DD任何一个人;

    甚至由于DD奇特的好运, 其在小组赛对上的对手水准不高(相对DIL职业队来说),对面给出破绽太多,晋级过于顺利……对DD人的战术、比赛习惯等, 可供分析的资料太少, 同样不十分了解。

    按理说,他不可能猜到对面的脑回路。

    可通过DD人的Ban选,再根据人类的表现判断其对自家选图逆位金字塔的熟悉度,经过不到80秒的虚空拉扯, 及短暂地跟音乐天女、中二生的博弈,燕庄微妙地get到对面的行事风格。

    中立评价就一个词:“耿直!”

    跟对方玩什么大气层太空层的博弈,兴许会适得其反。

    要真说对方操作纯菜吧, 倒也不至于,就是战术方面有些……不成体系。

    说回预判盗墓贼挖盗洞一事。

    燕庄其实没有多笃定,不过走个几步, 等个两秒钟的事。

    站在DD人视角,一台机没开掉、俩队友已经上挂,基本没法玩了;

    道长离得远, 消耗驭云+缩地,可能只来得及卡半救音乐天女;

    二阶阿姊容易打双倒,中二生有不小的概率, 救不下来。

    那么,如果盗墓贼带着请神咒, 绞刑架附近不有一台机子吗, 正好传送救中二生……

    很简单粗暴的战术。

    放在DIL任一战队都不会这样干的。

    玄学地说,燕庄有一瞬感觉到DD不是那么靠谱的脑回路。

    最远的应该是道长修的机子早早暂停, 就在刚刚,按理说要专心修机的盗墓贼, 动作也停止(通过密码机动向判断),燕庄就凭着这种微妙、不靠谱的直觉,尝试堵一波密码机。
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