第49章 定向属性点(1/2)

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    有了法术加成,远距离就能轻易击杀10级精英级怪物,陈默的击杀效率又是再次拔高。



    若不是需要等待怪物死后装备爆落,这种效率只会更高。



    新掌握的「风刃术」技能在不断被熟练,命中率也是持续提高。



    陈默期间还做过测试,「风刃术」的凝聚释放速度是与敏捷属性挂钩,现在需要3秒左右。



    若是将全身加敏捷的装备全部卸载,释放速度则提升至5秒左右。



    而之前在现实中,完全凝聚释放「风刃术」的时间更是长达10几秒钟,具体多久前面也忘记详细记录了。



    果然,敏捷的确是影响技能释放速度的关键因素。



    「风刃术」的法术伤害则是与自身法术伤害大小息息相关,陈默的装备都是10级以内的新手期装备,增加法术伤害的很少。



    因此,才会造成「风刃术」的杀伤性很小,甚至连怪物的防御都破不了的尴尬。



    《星域3.0》是一款自由度极高的游戏,很多操作其实都需要玩家自身去调节适应。



    法术技能能不能击杀敌人,除了法术伤害和释放速度,最重要还与命中有关。



    若是一个技能,都不能打中怪物,自然就难以造成伤害。



    而且,打中怪物的不同位置,也同样会造成不一样的效果。



    故而,陈默在使用「风刃术」的同时,也不断在掌控攻击准头。



    同一时间,升级经验也在练习使用「风刃术」击杀怪物中慢慢提升。



    叮,击杀10级精英级「厄运魔狼」,经验值+31550。



    叮,击杀精英级怪物,成功触发古神诅咒隐藏属性,真实伤害提升+1,当前每秒造成-948点真实伤害。



    叮,等级提升至11级,全属性+1,自由属性点+5。



    叮,等级提升一级,额外获得法师职业定向属性点+5。



    升级是预料之中的事情,天赋古神诅咒也顺利叠加到当前等级能够叠加到的极致。



    但等级提升一级,额外获得法师职业定向属性点+5,却是令陈默没想到。



    立马打开自己的属性面板,上面果然标注出了一行新的属性项目。



    定向属性点:5



    新属性项目的注释,也让陈默明白了这5个定向属性点的如何使用。



    法师职业定向属性点,只能够在与法师职业主要相关的五种属性使用:生命、能量、敏捷、法术伤害、法术防御。



    这也是法师职业最主要的五种属性,也是几种法师未来侧重发展的加点关键。



    侧重加生命,可以不再血薄,大大提高生存能力;



    侧重加能量,可以成为炮台,法术技能尽情释放;



    侧重加敏捷,可以灵敏飘逸,风筝流与逃命必备;



    侧重加法术伤害,可以伤害爆棚,主打高伤输出。



    侧重加法术防御,可以防御爆表,主打高防辅助。



    当然,也可以在五种属性上均衡加点,成为综合性的法师。



    之中的利弊,全看玩家自己未来的发展规划。



    其他五大职业的定向属性点肯定也有所不同,陈默无法得知,也懒得过多去想。



    此刻他只知道,这对于他来说,完全又是出乎意料的惊喜。



    原来转职后和转职前还会有这样的不同,并不仅仅只是可以学习相应的职业-->>

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