主角数据和计算公式

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    主角基础属性:



    【力量25.2,敏捷26.8,体质23.6,精神33.6】



    普通人类臂力计算公式:



    每10点力量属性,相当于80公斤臂力,对应健壮成年男性。



    主角臂力计算公式:



    力量属性 x 8 x天赋倍率(液态肌肉,常态x2.5)x天赋爆发倍率(x4)



    主角拳力计算公式:



    臂力x技术倍率(发力动作)(3.3倍)=拳力



    【天赋、技术、战技是倍率乘区】



    (主角暂时没有战技乘区,但有额外的天赋倍率乘区,并且是乘10倍,每提升1个单位基础力量属性,臂力增加80公斤,拳头输出力量极限提升260公斤左右。



    常人则是每提升1个力量基础属性,臂力增加8公斤,拳力16公斤左右)



    主角蓝条和体力计算公式:



    以召唤出1个小骷髅所消耗体力或蓝条,作为1基础单位



    健壮成年人(体质10,精神10),拥有召唤两只小骷髅兵的体力,



    (开元前用体力召唤,开元后用蓝条召唤)



    健壮成年人拥有2点体力,每5个体质和5个精神属性,相当于1点体力。



    1个体力相当于,两瓶50毫升的体力药剂,开元过程中一个小时的修行时间。



    主角体力计算公式:



    (主角精神属性>体质属性,所以这里取体质属性作为计算变量)



    体力=体质属性÷5x天赋倍率(死灵耐力x10)



    主角每提升1个单位的体质属性,体力量增加2,相当于常人10倍提升量



    蓝条部分,蓝条上限



    开元有10蓝条上限,点燃第一节点20蓝条上限,每点燃一个节点加10个上限。



    发动属性战技,或者快速制造召唤物消耗的是蓝条,不是体力条。



    主角拥有“蓝体互换”,所以蓝条就是体力,体力就是蓝条。



    主角拥有蓝体互换,目前恢复体力方式,是消耗蓝条(拥有猩红收割和血肉转化后,可以吸血回蓝回体)



    (精神属性后续有其它作用......)



    主角目前:



    蓝条:20



    体力条:47



    极限恢复效率:20/1小时(与元府境界和耐力天赋挂钩)



    召唤物消耗体力(蓝条)以及对应残骸出售单价:



    小骷髅:1,单价0.1



    毒沼大嘴:4,单价0.5



    喋血骨蝠:4,单价0.4



    骨铠一对小臂甲:10



    全身甲:80



    银皮狼鱼:1,单价0.01



    主角基础属性成长计算公式:



    每点燃一个元府节点,力敏体+5,精神+10



    通过祭献召唤物获得属性加成:



    基础属性在【5,10】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供10个对应属性



    基础属性在【10,15】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供20个对应属性



    基础属性在【15,20】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供30个对应属性



    基础属性在【20,25】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供40个对应属性



    以此类推.....



    (or2,基础属性x战技和天赋的倍率,才是具体数据表现....)



    

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