第126章 第八间店(1/2)

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    网吧的三楼经过扩建,像体育场一样,环形阶梯状的观战区坐满观众,人、妖、魔、修士挨挨挤挤,新奇又激动地望着中间无数片悬浮的方形屏幕,每一个屏幕对应一个试炼场。

    买票进网吧的客人检票后会拿到一个带编号的手环,手环上也有一块小屏幕。

    客人可以通过手环自由选择感兴趣的比赛直播,特别关注那一场或是几场比赛。

    刚入场的人族客人无事就用手指在手环的屏幕上拖《看到此内容,说明本书不支持电脑观看,你用手机打开继续阅读》,战主要是适应幻境的环境,随机应变。

    团体赛更复杂,不过参赛者大多接触过MOBA类游戏,组队时已经会按照位置需求去匹配合适的队员,只是大多数小队组队的范围还局限在同族之中。

    举个例子,五人一组的修真小队里,有剑修、符师、炼器师,可能还有一个体修、一个医修,或者是音修、佛修。

    这是游戏里一种很传统的组队方式??主力输出、法师、坦克、辅助、奶妈,认可度和胜率都相当高。

    但目前排名第一的小组,与上面的小队有一个显而易见的不同之处??这支小队的主坦是一个妖族,主力输出是魔族,鬼族和符师打辅助,还有一个带灵宠的妖族炼器师。

    这小队只是没带凡人和仙族玩儿L。

    采访中,主持人问了一个问题:“为何你们会选择组队?”

    年轻的妖族回答:“网吧出现在不仙山的时候,我就住在山上。刚接触网吧就开始玩游戏,单机游戏、联机游戏各有玩法。

    “玩了很久之后,我最喜欢的还是峡谷游戏、浮生六界奇谈这类需要操作、又需要动脑子的游戏。如网管所说,游戏中没有绝对的强者,但赢到最后的人一定是强者。”

    “我们没有人族的颇多顾虑,也不像仙族被面子顶到天上。为何组队?因为想赢,仅此而已。”

    采访的时间并不长,候场区的选手却渐渐陷入沉思。

    到了下午,团体赛里开始出现多相似的队伍配置。

    就连个人赛也有人尝试寻求合作,组队通关高难度任务。

    个人赛地图有时候会刷出攻打强力boss的任务,单人很难战胜boss,会动脑筋的人开始用小喇叭在地图周围摇人,组队打完boss平分材料和奖励,再分道扬镳。

    逐渐多元化的组队玩法叫比赛的未知数变多,赛场瞬息万变,反而更有趣了,观众看得津津有味。

    不过,凡人和仙族好像被隔绝在外,没人带他们玩儿L。

    凡人比较看得开,自认六界最弱的种族,连修行也没有资质,早已习惯这种“鄙视链”,光是看比赛也够开心了,不去多想。

    但仙族不同,那则采访像一根刺,死死卡在喉咙里,咽不下又吐不出。

    那个年轻妖族实在不知天高地厚,在幻境里赢了几场就飘

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    过店主,双十年华的女子,听说修为只到金丹期,无非就是比较-->>

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