僵尸中也(1/2)
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若松晴也的战斗准备十分简单粗暴,身边两人还没反应过来人就蹿了出去,徒留下一句“帮我拿好符纸”的余音在空中回荡。国木田独步伸出手想抓住那张轻飘飘的符纸,但太宰治比他快一步,抢先将符纸拿在了手里。
他瞥了太宰一眼,到底还是没有说什么,“拿到了就好好保管,不要给别人弄掉了。”
说罢,国木田独步也起身往民宅走去。
根据[中原中也]的说法他解决那个家伙只在一瞬间,但人质们的状态不是很好,他跟人质可能会互相影响,所以后续的工作只能由国木田独步跟太宰这两个纯种人类进行。
国木田有问过什么叫相互影响,但[中原中也]回避了。
当事人不想说他也不好逼迫,最后的安排就是[中原中也]打前锋解决敌人顺便保护现场,而他跟太宰去解救人质们。
不过太宰显然不是那么听话的人,在进入宅子后他果断抛下了国木田独步,独自一人往若松晴也离开的方向摸去。
如若松晴也开战前所说,这个敌人确实没有丝毫威胁力,刚一照面就被他捶进墙里动弹不得。
这场算不上战斗的战斗没有让若松晴也产生一丝波动,顶多就是觉得有些新奇,原来人真的可以像动漫里那样被嵌进墙里还活着,并且可以做到血液像浓稠的番茄汁一样流淌下来。
“每一个马甲都会对宿主造成这么大的影响还是因属性而异?”冷淡地注视着被自己亲手造成的血腥场面,若松晴也突然在心里冲系统发问。
在套上马甲的那一刻,若松晴也就发现了一个问题——
马甲会对宿主造成影响,导致宿主不自觉偏向马甲设定出的性格。
就像[幽都·中原中也]这张僵尸卡,因为僵尸本身的特性,所以导致这张卡不会有太剧烈的情感波动。即使被困于体内的灵魂产生激烈的情感,已经死亡的身体也不会做出太大反应。
“因属性而异,不过你的情况也不仅仅是因为马甲。”
沉默许久的系统再一次出声,操着有些刺耳的机械音为宿主解答疑惑。
“马甲的属性会对宿主造成一定影响,比如僵尸会影响你的情感系统,让你无法做出正确的情感反馈,吸血鬼会改变你的味觉,让你觉得血液是无上美味等等。马甲本身就是一具新身体,除了死亡不会对宿主造成影响外,它带给宿主的一切感官都是真实的。”
“其他呢?”若松晴也问道。
“另一半原因跟你的死亡有关,灵魂跟□□的联系很紧密,哪怕灵魂离体也不会切断这之间的联系。而□□影响着灵魂的情绪,失去□□的灵魂一切情感波动都会减弱。”
这一次系统回答的速度慢了一点,冷硬的机械音也没有那么冷漠了,一听就是在心虚。
若松晴也突然有些想笑,明明是0和1构成的东西,看起来竟然比他这个人类还要正常,着实有些讽刺意味在里面。
似乎是感知到了他的情绪,系统赶紧解释道:“这是状态叠加造成的结果,等更换马甲后就不会这么明显了。”
对于任务就是收集情感能量的系统来说,人类的情感是很重要的东西,眼下自己的宿主被自己害得失去了这么重要的东西,哪怕是还没进化出情感模块的系统也觉得很抱歉。所以当初它才会那么努力地想要补偿,好让若松晴也能成功达成复活的心愿。
只是系统想了这么多,完全没想过自己对宿主的理解完全偏离了方向。
若松晴也压根儿不在乎自己的情感系统是否正常,如果在乎他也不至于直到现在才发问了。原本他就跟正常人不一样,也从来没有希望过自己变得跟正常人一样,眼下这个变化只是削弱了他的乐趣,让他有些不开心罢了。
就像本来能够吃到一颗完整糖果的小孩,突然之间被告知只能吃半块,甚至是更少的三分之一块,自然会不开心。
嘛,不过也不是什么大事。
这本来也是穿戴马甲的乐趣之一,要是强行制定一个标准才是没意思。即使只能吃到小半块糖果,只要这糖果足够甜他也能满足。
终止与系统的沟通,若松晴也重新将注意力放到现实。
这满墙满地的血浆真的好像番茄酱,连味道都很像,不知道尝起来是不是很番茄酱一样?
说起来自从穿上马甲之后他就没有进过食,按照设定差不多也快到极限了。
当他这么想的时候,那若有若无的饥饿感就像获得了进攻许可的士兵,一下子从大脑的角落蹿到了正中央,耀武扬威地展示着自己的存在感。要不是身体内部的器官已经不能做出生理反应,此刻绝对会大声鸣叫起来,一齐逼迫身体进食。
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